Ремонтируем музыку в старой игре

Недавно игрался в забавную игру-головоломку на iPad под названием The Incredible Machine, игра понравилась, поэтому решил поискать что-то аналогичное на PC. Обнаружилось, что эта игра является переделкой старой серии игр. Окинув взглядом серию, решил скачать The Incredible Machine 3 под Windows, обладающую довольно сносной графикой на мой вкус.

tim3

Отличная игра, но обнаружился небольшой негативный момент, состоящий в том, что в качестве саундтрека выступали MIDI-файлы, несмотря на наличие качественных композиций в CD-версии игры (согласно Wiki). Неприятность была списана на недосмотр со стороны разработчиков, разместивших игру на GOG.com (откуда она и была взята изначально), однако качественный саундтрек с CD-версии всё-таки поставлялся в виде набора MP3-файлов, но без очевидной возможности интеграции его в игру. Я решил исправить это досадное упущение и реализовать костыль, позволяющий играть в игру и наслаждаться качественным звуком.
Читать далее «Ремонтируем музыку в старой игре»

Логируем необрабатываемые исключения

Надоело созерцать зелёную морду на титульной странице блога, поэтому настало время эту морду сместить.

Иногда при разработке мелких сетевых утилит приходится сталкиваться с ситуацией, когда софт был загружен на некий удаленный сервер, поработал немного и через какое-то время прекратил работать по неизвестной причине. Конечно, можно было бы вручную заходить на каждый сервер и пытаться разобраться, что произошло, но это несколько утомительное занятие. Для автоматизации процесса я решил набросать небольшую статическую библиотеку, которая будет заниматься логированием подобных ошибок и отправкой их на сервер.

Основу библиотеки фактически будет составлять одна функция - MiniDumpWriteDump, которая делает дамп памяти процесса. Этот дамп впоследствии можно открыть, например, в WinDBG и посмотреть причину неожиданного падения процесса. Также хочу отметить, что мы "покладем" на замечание из MSDN о необходимости вызова данной функции из отдельного процесса.
Читать далее «Логируем необрабатываемые исключения»

Winamp QIP 2005 x-status plugin

Наконец-то доделал плагин для популярного плеера Winamp, который был мною задуман еще несколько лет назад. Этот плагин позволяет устанавливать в вашем QIP Classic (2005) статус в зависимости от той композиции, которую вы прослушиваете в Winamp'е. Наверняка, уже достаточно малое количество людей используют этот ICQ-клиент, тем не менее, такие люди еще остались.

С момента создания в плагине имелась довольно неприятная ошибка, точнее, недоработка, которую мне лень было исправлять, поэтому он и лежал так долго без дела. А как известно, QIP 2005 в принципе не имел никакой системы (SDK) для создания плагинов, поэтому приходилось играться с оконными сообщениями (Kaimi предлагал читать и исполнять память процесса, но это еще хардкорнее). Однако, ошибка была исправлена, я добавил пару новых полезных функций, и теперь плагин полностью работоспособен. Выкладываю его вместе с исходниками на MASM32 (без комментариев, но если кому-то будет интересно...): Winamp QIP Classic X-Status Plugin

Ставится плагин так: распаковываем архив и копируем файл gen_qip.dll в папку плагинов Winamp (например, C:\Program Files\Winamp\Plugins), после чего перезапускаем Winamp, идем в настройки (Ctrl+P), заходим в пункт плагинов Plug-ins - General Purpose и видим там в списке плагинов имя QIP-плагина. Двойной клик на имени откроет окно настроек (как выше на скриншоте).

Если кому-то интересны детали работы и то, в чем была проблема...
Читать далее «Winamp QIP 2005 x-status plugin»

Жизненный RFID

Последний месяц выдался не слишком продуктивным, так как приходилось много ездить по разнообразным медицинским учреждениям. На вторую неделю поездок выяснилось, что большинство учреждений используют RFID-карты для разграничения доступа во внутренних помещениях. Таким образом, под конец месяца у меня набралось великое множество таких карт, что было дико неудобно: приехал в очередное место, открыл рюкзак, достал кипу карт и ищешь где именно та, которую тебе дали на прошлой неделе местные сотрудники. Ещё одним негативным моментом этих поездок было время, которое приходилось проводить в транспорте. В итоге я решил избавиться от одного из неудобств, а именно купить программатор и написать программу-менеджер, которая избавит от необходимости таскать с собой кучу карт (все равно ношу в рюкзаке нетбук, а программатор много веса не добавит) и позволит вести базу, по которой можно будет быстро найти карту от нужного помещения для заданного учреждения, записать идентификатор на болванку и воспользоваться им по назначению. Сказано - сделано, вчера, во время очередной серии поездок, написал соответствующую программку, которую далее и рассмотрю подробнее.
Также обозначим формат карт, который, как оказалось, является доминирующим по неведомой мне причине - это EM-4100. Мимоходом, в магазине со всякой электроникой, был куплен программатор китайского производства, к которому прилагались драйвера для USB-UART моста модели CP210x производства Silicon Laboratories и стремный софт с китайским интерфейсом (имеющий в своем арсенале только функции чтения и записи идентификатора карты), который все же пригодился в дальнейшем.
Читать далее «Жизненный RFID»

Встраиваем Flash в свое приложение

Как-то раз при разработке одной программы у меня возникла необходимость встроить какую-нибудь красивую мини-игру в раздел About. Так как делать красивую игру средствами WinAPI - это то ещё удовольствие и по срокам и по времени, то я решил просто-напросто встроить flash-файл в свой проект. Примерное описание того, как это сделать, мы и рассмотрим далее. В примере мы пойдем чуть дальше, а именно не только встроим флеш-ролик в окно, но и добавим парочку элементов управления. В результате у нас получится нечто подобное:

Таким образом, разобрав пример, вы запросто сможете встроить этого замечательного (или какого-нибудь другого) единорога в свое приложение, пускай и цена этого выкрутаса будет ~2.5 мегабайта.
Читать далее «Встраиваем Flash в свое приложение»

Обходим все популярные антивирусы, или лажовая защита в действии

На днях лень было заниматься чем-то сложным, поэтому решил заняться трендовым нынче направлением - обманом антивирусов. Сейчас статей типа "апходим мегакрутой онтевирус" в том же журнале "Хакер" развелось немеряно, причем способы обхода антивирусов авторы выбирают наиприметивнейшие: банальное шифрование строк статическим ключом, добавление формальных задержек (Sleep) и прочие вещи, вводящие в заблуждение только самые недалекие антивирусы. Представьте: автор пишет херню на 3-4 страницы, размазывая на них анализ своего мегавируса тремя антивирусами, и в итоге даже не способен обойти все из выбранных антивирей, а получает за это 5000 рублей. Несправедливо, тем более времени на написание такой статьи необходимо совсем немного, часа два!

Итак, я потратил около часа на то, чтобы написать программу, скачивающую из интернета exe-файл и сразу запускающую ее. Удалось обойти антивирусы Kaspersky Internet Security 2011, NOD32, Dr. Web, Microsoft Security Essentials и Avast. Скорее всего, и другие бы ничего не заметили, просто не проверял. А антивирусы из списка выше даже не пикнули, когда запускался файл, скачанный только что из интернета.

Сразу скажу - я приведу не только тот способ, которым воспользовался в своей программе, но и некоторые идеи по обходу, которые я не проверял, но которые вполне могут быть на руку (и это не шифрование строк простым xor'ом со статическим ключом).
Читать далее «Обходим все популярные антивирусы, или лажовая защита в действии»

Пишем простой cкринсейвер

Скринсейвер (или хранитель экрана) - это, по сути, обычная программа, в которой определены несколько специальных процедур для обработки сообщений, посылаемых ОС, при запуске и конфигурировании скринсейвера.
Программы-скринсейверы обычно хранятся в директории %WINDIR%\System32 и обладают расширением .scr. Таким образом, при переходе на страницу выбора заставки, Windows ищет в системной директории все файлы с соответствующим расширением и формирует из них список возможных скринсейверов. Также следует упомянуть несколько важных аспектов написания.

– Скринсейвер должен экспортировать функции ScreenSaverConfigureDialog, ScreenSaverProc.
– Название скринсейвера в окне настройки определяется строковым ресурсом с идентификатором IDS_DESCRIPTION, который должен быть равен 1.
– Идентификатор диалогового окна, которое будет появляться при нажатии клавиши "Параметры", т.е. при попытке настроить скринсейвер, должен быть DLG_SCRNSAVECONFIGURE и равняться числу 2003.
– Программа также должна содержать реализацию функции RegisterDialogClasses.

В принципе, почти всё это описано в MSDN. В нашем скринсейвере будет изображена вращающаяся изометрическая проекция куба. Выглядеть результат будет следующим образом:

Экран выбора скринсейвера


Читать далее «Пишем простой cкринсейвер»

Тащим пароли от Steam

В связи с огромной популярностью сервиса Steam, решил написать простой пример осуществления перехвата вводимых данных при авторизации (логин и пароль) с дальнейшей отправкой на гейт.
Беглый поиск в интернете показал, что подобные примеры существуют, однако, зачастую громоздки, либо уже устарели.
Итак, для осуществления перехвата необходимо определить, куда передается управление при попытке авторизации в Стиме. Основой для взаимодействия с сервисом Steam является Steam.dll, которая экспортирует множество функций, в том числе и функцию SteamLogin, которая как раз и вызывается при попытке авторизации.
Таким образом необходимо реализовать "прослойку", которая будет выполняется перед вызовом этой функции и передавать введенные данные на наш гейт. Для начала нужно определить, возможно ли заставить Steam подгрузить нашу библиотеку без внесения изменения в оригинальные файлы.
Если запустить Steam и посмотреть, какие dll'ки и откуда пытается подгрузить исполняемый файл, то мы увидим примерно следующее (я смотрел с помощью FileMon, но уже давно существует более продвинутый Process Monitor):

Как мы видим, подгружается множество библиотек, причем красным выделены неудачные попытки загрузки библиотек. При вызове LoadLibrary производится попытка найти некоторые системные библиотеки сначала в директории с исполняемым файлом, а уже потом в System32. Это позволяет сделать следующую вещь: выбрать какую-нибудь редкоиспользуемую системную библиотеку из тех, которые исполняемый файл сначала ищет в своей директории (например, rasadhlp.dll), создать свою библиотеку с таким же именем (которая будет сплайсить функцию SteamLogin) с пробросом экспортов в оригинальную библиотеку.
Читать далее «Тащим пароли от Steam»

Tetris

В связи с недавним юбилеем серии игр Mario, отдыхом от изучения WinDDK и появлением свободного времени решил написать свою реализацию олдскульной игры Тетрис.

Реализация обладает всеми или практически всеми фишками старых тетрисов:
[+] Хардкорная музыка (спасибки Kaimi)
[+] DOS-style интерфейс (консоль)
[+] Пауза, подсчет очков, различные сложности и т.д.
[+] После достижения 9-го уровня сложности открывается новый набор фигурок

Скачать: ZIP (исходники, ресурсы, exe в архиве).

Ностальгируйте на здоровье!

И напоследок: