Пишем простое клиент-серверное приложение на Perl

В этой статье я рассмотрю создание простого чата на Perl. Чат будет состоять из консольного сервера и клиента с GUI на основе Tk. Для начала реализуем серверную часть.
В серверной части мы не будем использовать процессы или потоки, а вместо этого воспользуемся мультиплексированием. Мультиплексирование довольно просто реализуется с помощью модуля IO::Select, который является классом-оболочкой над системной функцией select.
Функция select позволяет определить готовность дескриптора к записи/чтению. Также стоит отметить, что при использовании select следует избегать использования блокирующих вызовов, как, например, print, read, вместо них необходимо использовать syswrite, sysread.

Итак, начнем писать сервер:

В этом фрагменте мы включаем прагму strict, которая ограничивает применение небезопасных конструкций, подключаем модули IO::Select, IO::Socket::INET и объявляем несколько констант: имя файла логов, лимит размера буфера для некоторых операций ввода/вывода в скрипте, символы конца строки (если написать \r\n, то, в зависимости от платформы, \n может превратиться, например, в \r\n, что является нежелательным событием).

Сервер будет запускаться через консоль, в качестве аргументов запуска должны быть указаны IP и Порт, на которые сервер будет биндиться. Далее создается сокет для приема входящих соединений и объект IO::Select, который содержит дескриптор сокета.
Теперь рассмотрим основной цикл обработки входящих соединений:

При каждой итерации цикла вызываются методы can_read и can_write, они возвращают список дескрипторов, готовых для чтения и записи. Следует отметить, что вызов can_read является блокирующим, а вызов can_write сбрасывается через 100 мс ожидания. Далее в цикле идет сравнение готовых к чтению дескрипторов с дескриптором слушающего сокетом. Если дескриптор к нему относится, то вызывается метод accept, который приводит к созданию нового подключенного сокета. Сокет в свою очередь добавляется к набору дескрипторов IO::Select с помощью метода add. Если дескриптор не является слушающим сокетом и готов для чтения, то из него читаются данные до тех пор, пока в них не обнаружится символ переноса строки или их размер не превысит значения константы SIZE.
Из полученных данных удаляются специальные символы (кроме табуляции). Если объем данных больше 0, то они передаются в функцию handle_request для дальнейшей обработки, а затем в обработанном виде рассылаются в дескрипторы, готовые для записи. В противном случае, запрос воспринимается как завершение сеанса работы с сервером, дескриптор удаляется из списка дескрипторов IO::Select и закрывается.
И, наконец, рассмотрим последний кусок кода сервера, а именно функцию handle_request.

Как видно из кода, в функцию передаются данные, поступившие от пользователя, и дескриптор клиента. Если от пользователя пришла команда LOG, то читается содержимое файла LOGFILE (если он существует) и отправляется пользователю. После этого функция возвращает undef, дабы команда не была продублирована в чат всем подключенным пользователям. Также хочу обратить внимание, что построчное чтение файла реализовано с помощью <>. В случае с мультиплексным сервером это неправильно, так как такое чтение является блокирующим, вместо него следовало бы написать собственную неблокирующую реализацию чтения или воспользоваться модулем IO::Getline.
Далее в функции пользовательские данные обрезаются и преобразуются в стандарт, установленный сервером: IP:Timestamp:Данные\r\n. После этого они записываются в LOGFILE и возвращаются в форматированном виде из функции, далее они будут отправлены всем подключенным клиентам.

Теперь рассмотрим графический клиент чата. Выглядеть он будет следующим образом:

Как обычно, начнем с прагм и инклюдов.

Чтобы не повторяться, опишу только новые фрагменты. В 3 строке мы импортируем функцию strftime их пакета POSIX. С помощью неё клиент преобразует timestamp, отправляемый сервером, в более читабельный вариант, как на картинке выше. Модули Tk, Tk::ROText и Tk::EntryCheck подключаются для создания графического интерфейса, ROText и EntryCheck - это так называемые виджеты. Прагма encoding необходима для нормального отображения русского языка в интерфейсе (по крайней мере, под win*).

Далее идет специальный блок BEGIN, который выполняется во время компиляции как можно раньше. В нем происходит проверка системы и, если скрипт запущен под ОС семейства Windows, то подключается модуль Win32::Console и вызывается метод Free, который консоль "освобождает". То есть при запуске двойным кликом, окно консоли не будет висеть на фоне.
Теперь определим несколько глобальных переменных и создадим интерфейс чата:

В переменной socket будет храниться дескриптор открытого сокета, в connection_state - состояние подключения. Метод MainWindow->new создает главное окно чата, в котором будут расположены прочие элементы интерфейса, параметр title задает текст заголовка окна. Метод geometry задает размеры окна. Далее мы создаем элемент, в котором будут находиться сообщения чата. Метод Scrolled указывает на наличие полос прокрутки у виджета, аргумент ROText уточняет тип (ReadOnly Text), -scrollbars => 'e' указывает, что полоса прокрутки необходима только справа (e -> east). Местоположение виджета на форме задается строкой pack(-fill => 'both', -expand => 1, -anchor => 'n').
Рассмотрим подробнее, что такое pack. В контексте Tk существуют 3 "способа" расположения элементов на форме, так называемые geometry managers, это: pack, place и grid. Pack не позволяет элементам формы перекрывать друг друга, то есть, следующая ситуация невозможна:

Параметр fill указывает на плоскость, которую займет виджет при расположении на форме (none, x, y или both). expand делает виджет "резновым", то есть виджет стремится занять доступное пространство по измерениям, указанным в параметре fill. Параметр anchor "цепляет" виджет к определенной стороне дочернего окна.
Подробнее про всё это можно прочитать в книге "Learning Perl/Tk: Graphical User Interfaces with Perl".
Далее по коду мы создаем поле для ввода EntryCheck. EntryCheck - это расширенный вариант виджета Entry, позволяющий указывать дополнительные атрибуты у поля, как, например, предельно допустимый размер вводимого текста (параметр maxlength). Параметр background задает цвет фона виджета, по умолчанию он серый у EntryCheck.
После создания виджета поля для ввода идет вызов метода bind, он привязывает к нажатию клавиши Enter функцию send, которая отвечает за отправку сообщений. Параметр after позволяет помещать один виджет после другого, что мы и делаем.
Далее мы создаем элемент Label с текстом, он просто отображает содержимое параметра text в указанном месте. Параметр side в методе pack указывает на положение виджета в окне, допустимые значения: left, right, top, bottom.
Следующие несколько виджетов, типа EntryCheck, обладают параметром pattern, он проверяет вводимые в поле символы на соответствие регулярному выражению, что дает возможность фильтрации (в этом примере поле Порт ограничено цифрами, а поле IP цифрами и точкой).
И, наконец, создается пара кнопок, на которые вешаются методы start и clear_chat. MainLoop завершает графическую часть клиента. Теперь рассмотрим методы, которые использует клиент:

Для начала, несколько простых методов. Метод clear_chat очищает окно сообщений и помещает туда текст "Чат очищен". Метод set_state меняет текст на кнопке $start_btn и управляет "переключателем" connection_state. Метод disconnect проверяет, открыт ли сокет, сообщает серверу, что сеанс связи завершен, закрывает сокет, вызывает методы set_state и clear_chat, и, наконец, помещает в окно чата сообщение "Вы отключились".
Рассмотрим метод отправки сообщений на сервер:

В методе проверяется состояние сокета и переменной connection_state, и, если хотя бы одна из них является ложной, то выдается предупреждение, в противном случае, содержимое поля для ввода читается в переменную $text, проверяется размер данных и если он ненулевой, то они отправляются на сервер, а поле для ввода очищается.
И, наконец, последняя функция:

Этот метод выполняется при нажатии кнопки "Подключиться". Если соединение уже установленно, то происходит вызов метода disconnect. Если активного соединения нет, то содержимое полей IP и Порт читается в переменные, далее с помощью регулярных выражений идет проверка введенных данных. Если данные прошли проверку, то предпринимается попытка подключения к серверу, если она проходит неудачно, то выдается сообщение и выполнение метода прекращается, в противном случае, сокет переводится в бинарный режим вызовом binmode, далее происходит вызов метода set_state, перевод сокета в неблокирующий режим (в зависимости от типа ОС, метод blocking(0) не работает на win*), в сокет отправляется запрос на получение содержимого лога чата, и, наконец, запускается основной цикл. Цикл выполняется до тех пор, пока переменная connection_state является истинной, то есть подключение активно. В теле цикла идет чтение из сокета, если размер полученных данных больше 0, то с помощью регулярного выражения из них выделяются отдельные сообщения, которые заносятся в конец окна чата с помощью метода insert, далее метод see пролистывает окно чата вниз, выполняется перерисовка основного окна и с помощью select реализуется задержка в 100 мс, дабы не нагружать зря процессор.

Вот собственно и всё, реализация не идеальная, но, наверное, кому-нибудь пригодится.
Исходные коды одним архивом: скачать

P.S. Если у Вас не установлен модуль Tk, то наберите в консоли ppm install tk.

Пишем простое клиент-серверное приложение на Perl: 15 комментариев

  1. Кажется, аналогичный пример на c++ имел бы больше смысла. Там не сильно сложнее, а профита больше.
    Да и перл с гуём смотрится не лучшим образом, на мой вкус.

  2. очень много букв про рисование окна, что мне было не интересно...
    а так всё гуд...
    и может в следующий раз пиши комментарий сразу в коде , а то не удобно листать страницу вверх-вниз..

  3. Никуда не годится.
    Сокет нужно переводить в неблокирующий режим, коль взялись мультиплексировать.
    Код возврата системных вызовов sysread/syswrite нужно проверять на ошибки.
    Кому интересна эта тема лучше прочитайте книгу "Разработка сетевых программ на Perl".

    1. В описании клиента дан пример перевода сокета в неблокирующий режим в зависимости от платформы, если хочется добавить это в сервер - вперед. Если речь идет о книге за авторством Линкольна Штайна, то там начальные примеры в общем-то не лучше в плане реализации и проверки там видимо тоже отсутствуют.

      1. Клиент вообще через жопу похоже работает. Tk умеет ждать события на сокете, не?
        Или зависший GUI для вас не беда?

        1. А вы код читали, запускать пробовали или так, пролистали и "по фану" критикуете? Склоняюсь ко второму предположению. Лично я эту реализацию тестировал через интернет, с тремя пользователями проблем не наблюдалось, хотя на идеальность кода никто и не претендовал.

Добавить комментарий для X_X Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *